{"id":136,"date":"2014-07-16T09:52:46","date_gmt":"2014-07-16T07:52:46","guid":{"rendered":"http:\/\/www.florin.it\/?p=136"},"modified":"2014-07-16T17:30:27","modified_gmt":"2014-07-16T15:30:27","slug":"dungeons-dragons-next","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.florin.it\/?p=136","title":{"rendered":"Dungeons &#038; Dragons Next"},"content":{"rendered":"<h2 class=\"intro_art\" style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #808080;\">Dopo il teaser della scorsa settimana\u00a0ecco una recensione completa di Dungeons &amp; Dragons Next, la versione \u201cbeta\u201d della nuovissima quinta edizione di D&amp;D.<\/span><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #808080;\">Vediamo quindi come funziona (o dovrebbe funzionare, dato che non sappiamo quanto cambi dalla beta) questa nuova edizione di D&amp;D.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #808080;\"><strong>Disclaimer<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #808080;\">Questo articolo parla dell\u2019uscente nuova edizione di Dungeons &amp; Dragons, cos\u00ec come appare nell\u2019ultimo pacchetto beta.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #808080;\">L\u2019autore non si assume responsabilit\u00e0 qualora i contenuti finali siano differenti da quelli in tale pacchetto. Non verr\u00e0 coperto tutto il contenuto dei manuali in versione beta, ma solo gli aspetti pi\u00f9 importanti.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #808080;\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #808080;\">Causa mancanza di immagini nei manuali beta, ho pescato immagini qua e l\u00e0, nessuna delle quali appartiene a D&amp;D Next, ed i cui copyright appartengono a chi di dovere (dove possibile, li ho indicati).<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #808080;\"><img loading=\"lazy\" class=\"wp-image-273114 aligncenter\" src=\"http:\/\/i2.wp.com\/leganerd.com\/wp-content\/uploads\/2014\/05\/dnd-manuals.jpg?resize=999%2C705\" alt=\"dnd manuals\" width=\"640\" height=\"452\" \/><\/span><\/p>\n<div class=\"nota_art\" style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #808080;\">Per quanto riguarda la forma e il contenuto dell\u2019articolo, essendo scritto secondo il mio personale stile, potrebbe capitare che qualcuno magari si ritenga offeso. Bene, non me ne frega niente, problemi suoi.\u00a0Cercher\u00f2, comunque, di mettere i miei pareri personali in note come questa, cos\u00ec che gli <em>offendibili<\/em> possano saltarli, e non mi si possa dare dell\u2019insensibile.<\/span><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #808080;\"><strong>\u00a0La creazione del personaggio<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #808080;\"><img loading=\"lazy\" class=\"wp-image-274136  aligncenter\" src=\"http:\/\/i1.wp.com\/leganerd.com\/wp-content\/uploads\/2014\/05\/chargen.jpg?resize=559%2C349\" alt=\"chargen\" width=\"646\" height=\"403\" \/><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #808080;\">Iniziamo con il processo di creazione del personaggio, dove spiegheremo anche le razze e classi (no, non \u00e8 come in Eye of the Beholder 2, mi spiace).<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #808080;\"><strong>\u00a0Le Caratteristiche<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #808080;\">Le caratteristiche sono le solite sei (Forza, Destrezza, Costituzione, Intelligenza, Saggezza, Carisma), e il sistema base di generazione \u00e8 quello da sempre pi\u00f9 usato, 4d6 eliminando il pi\u00f9 basso.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #808080;\">In alternativa, c\u2019\u00e8 il metodo \u201cserie standard\u201d (16, 14, 13, 12, 10, 8), o un sistema a punti (costo variabile in base al punteggio desiderato, punteggio di partenza 8, 30 punti per comprare i punteggi, costo variabile).<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #808080;\">I bonus\/malus derivanti dalle caratteristiche funzionano come ormai consolidato dalla 3za in poi: 10-11 sono punteggi medi, e non offrono alcun modificatore. I bonus si ottengono ogni due punti (e frazione) oltre l\u2019undici, ed i malus ogni due punti (e frazione) sotto il dieci, con il limite inferiore ad 1 (-5), ed il limite superiore a 30 (+10).<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #808080;\">Il cambiamento fondamentale nelle caratteristiche \u00e8 nei Tiri Salvezza, che ora esistono per ognuna di esse, come segue:<\/span><\/p>\n<ul style=\"text-align: justify;\">\n<li><span style=\"color: #808080;\"><strong>Forza:<\/strong> resistere ad una spinta, spingere via un masso che ti sta arrivando contro, fermare un soffitto che crolla, o aggrapparsi ad una sporgenza quando si sta cadendo.<\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #808080;\"><strong>Destrezza:<\/strong> schivare incantesimi come\u00a0<em>palle\u00a0di fuoco dagli occhi, e fulmini tonanti dal culo<\/em> (non ho resistito!), scansare una colonna che ti cade addosso, e togliersi di mezzo\u00a0quando arriva una bestia in carica.<\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #808080;\"><strong>Costituzione:<\/strong> resistere a veleni, malattie, pietrificazioni,\u00a0stanchezza, <em>sacrifici umani, cani e gatti che vivono insieme! Masse isteriche!<\/em> (vedi sopra)<\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #808080;\"><strong>Intelligenza:<\/strong> resistere ad un incantesimo che attacca la tua intelligenza, come i discorsi dei grillini.<\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #808080;\"><strong>Saggezza:<\/strong> per resistere al controllo mentale, per non farsi ingannare dalle illusioni, e per resistere alla paura.<\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #808080;\"><strong>Carisma:<\/strong> resistere alle costrizioni magiche, soprattutto se intaccano la tua percezione soggettiva.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #808080;\">\u00a0Le caratteristiche, poi, determinano i tiri sulle abilit\u00e0 (ridotte all\u2019osso come nelle ultime edizioni), e qualche valore derivato (peso trasportabile, potenza degli incantesimi, e robetta varia).<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #808080;\"><strong>\u00a0Le Razze<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #808080;\"><img loading=\"lazy\" class=\" wp-image-274309 aligncenter\" src=\"http:\/\/i1.wp.com\/leganerd.com\/wp-content\/uploads\/2014\/05\/10-races.jpg?resize=559%2C382\" alt=\"10-races\" width=\"615\" height=\"420\" \/><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #808080;\">Le razze disponibili sono quattro \u201cnormali\u201d, come nel D&amp;D BECMI, ed altre \u201cspeciali\u201d, alcune delle quali ormai familiari:<\/span><\/p>\n<ul style=\"text-align: justify;\">\n<li><span style=\"color: #808080;\"><strong>Nano (normale):<\/strong> i nani ricevono un + 1 alla Costituzione, possiedono\u00a0<em>vantaggio<\/em>\u00a0e <em>resistenza<\/em>\u00a0(spiego poi) contro i veleni,\u00a0hanno\u00a0<em>vantaggio<\/em> sui tiri di Storia relativi alle origini di lavori di muratura. Esistono due sottorazze, i Nani di Collina (+ 1 alla Forza, e bonus ai Punti Ferita massimi), ed i Nani di Montagna (+ 1 alla Saggezza, competenza automatica con armature leggere e medie, e bonus alla CA con armature medie e pesanti)<\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #808080;\"><strong>Elfo\u00a0<\/strong><strong>(normale)<\/strong>: gli\u00a0orecchie a punta ricevono un + 1 alla Destrezza, ottengono\u00a0<em>vantaggio<\/em> nei tiri di Percezione e nei Tiri Salvezza contro charme, sono immuni al sonno magico, e dormono poco (troppe seghe).\u00a0Le sottorazze sono gli Elfi Alti (+ 1 all\u2019Intelligenza, conoscono un\u00a0<em>cantrip<\/em> da mago, a scelta) e gli Elfi di Foresta (+ 1 alla Saggezza, si possono nascondere dietro una \u201ccopertura leggera\u201d di fogliame, pioggia, neve, nebbia, ed altri fenomeni naturali)<\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #808080;\"><strong>Halfling<\/strong><strong>\u00a0<\/strong><strong>(normale)<\/strong>: i mezzuomini ricevono un + 1 alla Destrezza, possono ritirare il d20 ogni volta che rollano 1 (ma tengono il nuovo risultato, quale che sia), hanno\u00a0<em>vantaggio<\/em> sui Tiri Salvezza contro paura, e possono passare nello spazio occupato da creature pi\u00f9 grandi. Le sottorazze sono i Pi\u00e8leggeri (+ 1 al Carisma, si possono nascondere dietro alle persone) e i Tozzi (+ 1 alla Costituzione, hanno\u00a0<em>vantaggio<\/em> e<em> resistenza<\/em> contro i veleni)<\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #808080;\"><strong>Umano<\/strong><strong>\u00a0<\/strong><strong>(normale)<\/strong>: gli umani\u00a0ricevono + 1 a <em><strong>tutte<\/strong><\/em> le caratteristiche<\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #808080;\"><strong>Dragonide (speciale):<\/strong> ritornano i rettiloni\u00a0tanto cari ai giocatori, perch\u00e9 diciamocelo; i dragonidi ricevono un + 1 a Forza e Carisma, ricevono\u00a0<em>Resistenza<\/em> ai danni del tipo corrispondente alle loro scaglie, e soffiano\u00a0in base alle loro scaglie. Non ci sono sottorazze, in quanto sarebbero i tipi di scaglie<\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #808080;\"><strong>Drow<\/strong><strong>\u00a0(speciale):<\/strong>\u00a0gli elfi neri, che tanto piacciono a quelli che pensano \u201cfaccio un personaggio originale, un drow che per\u00f2 rifiuta Lolth e il male\u201d, ricevono un + 1 a Destrezza e Carisma, ottengono\u00a0<em>Vantaggio<\/em> su Percezione (tranne alla luce del sole), e subiscono\u00a0<em>Svantaggio<\/em> su tiri per colpire, Percezione e Cercare quando sono esposti alla luce solare. Ricevono <em>Vantaggio<\/em> contro Charme, e sono immuni al sonno magico, come tutti gli elfi.<\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #808080;\"><strong>Gnomo\u00a0(speciale):<\/strong>\u00a0gli gnomi ricevono un + 1 all\u2019Intelligenza, e ricevono\u00a0<em>Vantaggio<\/em> sui Tiri Salvezza contro magia basati su Intelligenza, Saggezza e Carisma. Le sottorazze sono gli Gnomi della Foresta (+ 1 alla Destrezza, conoscono automaticamente\u00a0il Cantrip\u00a0<em>Illusione Minore<\/em>), e gli Gnomi della Roccia\u00a0(+ 1 alla Costituzione, ricevono\u00a0<em>Vantaggio\u00a0<\/em>sui tiri di Intelligenza relativi a Magia, Alchimia e Tecnologia, e possono costruire scimmiette battipiatti, accendini, e stereo)<\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #808080;\"><strong>Mezz\u2019elfo<\/strong><strong>\u00a0(speciale):<\/strong> i mezz\u2019elfi ricevono + 1 al Carisma (il fascino del reietto), e su un\u2019altra caratteristica a scelta;\u00a0ottengono\u00a0<em>vantaggio<\/em>\u00a0nei tiri di Percezione e nei Tiri Salvezza contro charme, e sono immuni al sonno magico<\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #808080;\"><strong>Mezz\u2019orco (speciale):<\/strong>\u00a0i mezz\u2019orchi ricevono + 2 alla Forza e + 1 alla Costituzione; ottengono\u00a0<em>Vantaggio<\/em> su Intimidire<\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #808080;\"><strong>Thiefling (speciale):<\/strong> altra razza per giocatori originali (vedi\u00a0<em>Drow<\/em>), ottengono + 1 a Intelligenza e Carisma,\u00a0<em>Resistenza<\/em> al fuoco, e la\u00a0<em>Furia Infernale<\/em>, che consente di ricevere\u00a0<em>Vantaggio<\/em> sui tiri per colpire, in determinate condizioni<\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #808080;\"><strong>Forgiato (speciale):<\/strong> ed eccoci ai Borg, finalmente! I Forgiati ricevono + 1 a Forza, Costituzione, e CA; non mangiano, non bevono, non respirano, non dormono, praticamente sono <em>9gaggers<\/em><\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #808080;\"><strong>Kender (speciale):<\/strong> i Kender ricevono + 1 a Destrezza e Carisma, prendono per il culo la gente, e rubano, ma non lo fanno apposta<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #808080;\"><strong>\u00a0Le Classi<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #808080;\">Le classi disponibili sono ormai quelle consolidate come standard. Con il crescere di livello ottengono dei poteri, e migliorano i punteggi delle caratteristiche. Non elencher\u00f2 tutti i poteri di tutte le classi, perch\u00e9 per lo pi\u00f9 non sono molto diversi da come\u00a0le precedenti edizioni le trattavano.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #808080;\">Questa edizione eredita dalla quarta (brrrr!) una separazione in varianti di ogni classe; offre, cio\u00e9, la possibilit\u00e0 di giocare la classe secondo un \u201cpreset\u201d che ne determina capacit\u00e0 aggiuntive. Che questi preset si chiamino \u201csentieri\u201d (Barbaro), \u201ccollegi\u201d (Bardo), \u201ctradizioni\u201d (Mago) o chicchessia, ognuno di essi consente di definire la propria classe al di fuori del branco (non sarai pi\u00f9 un qualunque Guerriero, ma bens\u00ec un qualunque Maestro d\u2019Armi, ad esempio).<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #808080;\">Ogni classe, poi, ha delle competenze (<em>proficiencies<\/em>), che determinano dove il bonus di competenza, dovuto al livello, vada applicato. Oltre alle competenze con armi,\u00a0armature ed\u00a0abilit\u00e0, cui siamo gi\u00e0 abituati (e non le elenco, dato che non cambiano molto dalle precedenti edizioni), si aggiungono le competenze con gli \u201cstrumenti\u201d, e le competenze\u00a0nei Tiri Salvezza. Praticamente hanno disossato le tabelle, non mettono neanche pi\u00f9 i bonus per livello, perch\u00e9\u00a0<strong>IL<\/strong> bonus di livello \u00e8 uno, e lo applichi a tutto ci\u00f2 su cui hai competenza.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #808080;\">Vediamo le varie classi disponibili (non star\u00f2 a descriverle troppo in dettaglio):<\/span><\/p>\n<ul style=\"text-align: justify;\">\n<li><span style=\"color: #808080;\"><strong>Barbaro:<\/strong>\u00a0per tutti gli emuli di Conan (non il ragazzo del futuro, e neanche l\u2019investigatore), il Barbaro pu\u00f2 intraprendere il sentiero del\u00a0<em>Berseker<\/em> o quello del\u00a0<em>Guerriero Totemico<\/em>; tutti i barbari hanno la competenza con le cavalcature terrestri. In pi\u00f9, ha competenza nei Tiri Salvezza di Forza e Costituzione.<\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #808080;\"><strong>Bardo:<\/strong> il saltimbanco rockettaro pu\u00f2 appartenere al C<em>ollegio del\u00a0Valore<\/em>, oppure al\u00a0<em>Collegio dello Spirito<\/em>. Tutti i bardi hanno competenza in tre strumenti musicali a scelta, e nei TS di Intelligenza e Carisma.<\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #808080;\"><strong>Chierico:<\/strong> i martelli divini scelgono il loro dominio, o pi\u00f9 che altro gli viene imposto in base alla divinit\u00e0 scelta (o viceversa). Questi cambieranno, chiaramente, di ambientazione in ambientazione; la beta suggerisce ad esempio i domini\u00a0<em>Vita<\/em>,\u00a0<em>Luce<\/em>, e\u00a0<em>Guerra<\/em>, come esempi. I chierici hanno la competenza con la scatola del\u00a0<em>Piccolo Ospedale da Campo<\/em>, e nei TS di Saggezza e Carisma.<\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #808080;\"><strong>Druido:<\/strong> gli abbraccialberi appartengono ai circoli, come il\u00a0<em>Circolo del Bridge<\/em>, il\u00a0<em>Circolo dello Scopone Scientifico<\/em>, l\u2019<em>ACR<\/em>, e i pi\u00f9 comuni\u00a0<em>Circolo della Terra<\/em> e\u00a0<em>Circolo della Luna<\/em>. I druidi hanno la competenza con il\u00a0<em>Kit dell\u2019Erborista<\/em>, e nei TS di Saggezza, e vanno in giro trasformandosi in\u00a0animali.<\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #808080;\"><strong>Guerriero:<\/strong> i guerrieri seguono la\u00a0<em>Via<\/em><i>\u00a0del Maestro d\u2019Armi<\/i>, oppure la\u00a0<em>Via<\/em><i>\u00a0<\/i><em>del Guerriero<\/em> (sfortunato gioco di parole, in italiano, dovuto ai termini inglesi\u00a0<em>Fighter<\/em> e\u00a0<em>Warrior<\/em>; il\u00a0<em>Fighter<\/em> dovrebbe tradursi con Combattente, ma \u00e8 da sempre tradotto con Guerriero). I guerrieri hanno competenza\u00a0con le cavalcature terrestri, e nei Tiri Salvezza di Forza e Costituzione.<\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #808080;\"><strong>Mago:<\/strong> gli artiglieri del fantasy seguono le\u00a0<em>Tradizioni<\/em>, equivalenti alle scuole di magia di <em>AD&amp;D 2nd Edition;<\/em>\u00a0la beta porta come esempi\u00a0<em>Enchantment<\/em>,\u00a0<em>Evocation<\/em>, e\u00a0<em>Illusion<\/em>. I maghi hanno competenza solo nei TS di Intelligenza e Saggezza.<\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #808080;\"><strong>Monaco:<\/strong> i marzialisti, reintrodotti dalla 3za edizione, tornano in questa nuova versione, seguono anch\u2019essi delle\u00a0<em>Tradizioni<\/em>, come la\u00a0<em>Via dei Quattro Elementi<\/em> e la\u00a0<em>Via della Mano Aperta<\/em>. Hanno la competenza nei TS di Destrezza e Saggezza.<\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #808080;\"><strong>Paladino:<\/strong> il guerriero santo subito fa un\u00a0<em>Giuramento<\/em>, come il\u00a0<em>Giuramento di Devozione<\/em> o il\u00a0<em>Giuramento di Vendetta<\/em>. Riceve competenza con le cavalcature terrestri, e nei TS di Costituzione e Carisma.<\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #808080;\"><strong>Ranger:<\/strong> la forestale ha la scelta del \u201cnemico preferito\u201d, cio\u00e9 quello da trattar peggio. Il ranger pu\u00f2 intraprendere la <em>Via dello Stermina Colossi<\/em> oppure la\u00a0<em>Via dello Stermina Orde<\/em>. Ogni ranger riceve competenza con le cavalcature terrestri, e nei TS di Destrezza e Saggezza.<\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #808080;\"><b>Ladro:<\/b> il ladro sceglie il suo\u00a0<em>Stile<\/em>, che pu\u00f2 essere\u00a0<em>Assassinio<\/em> o\u00a0<em>Ladrocinio<\/em>. Riceve competenza con gli attrezzi da scasso, e nei TS di Destrezza.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #808080;\">Senza entrare nei dettagli di ogni singolo <em>preset<\/em>, sono sostanzialmente diversi tra loro. Alcuni sono\u00a0semplici da intuire, come le tradizioni dei maghi e i domini dei chierici, altri meno.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #808080;\"><b>\u00a0<\/b><strong>Rabarbaro<\/strong> e <strong>Radicchio<\/strong> sono due gemelli, entrambi barbari del villaggio dei sette porci neri. Rabarbaro (FOR\u00a017, DES 14, COS 15, INT 13, SAG 11, CAR 9) \u00e8 il pi\u00f9 \u201csveglio\u201d, mentre Radicchio (FOR\u00a017, DES 14, COS 15, INT\u00a09, SAG 11, CAR\u00a013) \u00e8 il pi\u00f9 simpatico (gli amici lo chiamano \u201cRad\u201d, mentre Rabarbaro lo chiamano \u201ccoso, quello che fa l\u2019orso\u201d)<\/span><\/p>\n<div class=\"nome_rubrica\" style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #808080;\">Dopo aver salvato la figlia del capo, per ben sette volte, dagli orchi e dalla sua verginit\u00e0 (ma questo il capo non lo sa), i due gemelli sono al fine arrivati al 3\u00b0 livello, e devono scegliere il sentiero da seguire.<\/span><br \/>\n<span style=\"color: #808080;\"> <strong>Rabarbaro<\/strong>, che sa esser meglio non lasciarsi prendere troppo dall\u2019incazzatura in combattimento, decide di intraprendere il sentiero del\u00a0<em>Guerriero Totemico<\/em>, ed il suo spirito guida \u00e8, guarda un po\u2019 il caso, l\u2019orso; ora, ogni volta che Rabarbaro spende Dadi Vita per recuperare punti ferita durante un riposo (vedi Il riposo e la Guarigione), aggiunger\u00e0 il bonus di Costituzione due volte, invece che una sola, e nel tempo lo spirito dell\u2019orso gli dar\u00e0 nuovi poteri.<\/span><br \/>\n<span style=\"color: #808080;\"> <strong>Radicchio<\/strong> (o come dicevan tutti, Rad), invece, sa che fa figo a Porci Neri quando in combattimento sbavi e urli, e decide di intraprendere il sentiero del\u00a0<em>Berseker<\/em>, che poi alla figlia del capo piace anche quando lui dice le cosacce; d\u2019ora in poi, quando Rad \u00e8 in furia, non pu\u00f2 pi\u00f9 essere spaventato, e le cose miglioreranno nel tempo\u2026<\/span><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #808080;\"><strong>\u00a0Il Multi-Classing<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #808080;\">Giocare un personaggio multi-classe \u00e8 simile alla 3za edizione, dove il livello del personaggio \u00e8 la somma dei livelli delle singole classi, con in aggiunta un requisito minimo di caratteristiche (reminiscenza del <em>Dual Classing<\/em> di <em>AD&amp;D 2nd Edition<\/em>). Questo requisito \u00e8 un 15 nella caratteristica principale (es. Intelligenza per il mago), oppure 13 se le caratteristiche principali sono due (es. Destrezza e Saggezza per il ranger).<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #808080;\">Al di l\u00e0 del requisito, il multi-classe funziona come sempre; il personaggio acquisisce le competenze della classe nuova in aggiunta a quelle precedenti, guadagna punti ferita in base alla classe appena acquisita, il bonus di competenza si calcola sul livello totale del personaggio, e le\u00a0<em>features<\/em> di classe si guadagnano in base al livello specifico della classe.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #808080;\">La vera novit\u00e0 nel <em>multi-classing<\/em> arriva per le classi divine e per i\u00a0<em>caster<\/em>. Le prime, che hanno il potere Incanalare Divinit\u00e0, che offre diversi effetti in base al dominio, vedono aumentare i possibili effetti, ma il numero di utilizzi tra un riposo e l\u2019altro\u00a0rimane unico (es. un Chierico 6\u00b0\/Paladino 4\u00b0 pu\u00f2 usarlo 2 volte, ma pu\u00f2 scegliere tra tutti gli effetti a sua disposizione, di entrambe le classi).<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #808080;\">I <em>caster<\/em>, invece, vedono modificata la loro performance. Infatti, esiste una specifica tabella degli incantesimi lanciabili ogni giorno, fatta per i multi-classe. Fondamentalmente si tratta di cercare il livello totale di tutte le classi\u00a0<em>caster\u00a0<\/em>(bardo, paladino e ranger contano met\u00e0 del loro livello), e verificare gli incantesimi disponibili. Ad esempio, un Mago 5\u00b0 (4\u00d71\u00b0, 3\u00d72\u00b0, 2\u00d73\u00b0) \/ Chierico 5\u00b0\u00a0(4\u00d71\u00b0, 3\u00d72\u00b0, 2\u00d73\u00b0), che nelle precedenti edizioni avrebbe potuto lanciare gli incantesimi come da tabelle individuali delle classi, ora si trova ad avere come incantesimi disponibili quelli indicati dal 10\u00b0 livello della tabella <em>multi-classing<\/em>, ovvero 4\u00d71\u00b0, 3\u00d72\u00b0, 3\u00d73\u00b0, 3\u00d74\u00b0, 2\u00d75\u00b0. Il numero totale di incantesimi lanciabili \u00e8 minore, ma ci sono slot di livello pi\u00f9 alto.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #808080;\">Cosa se ne fa di questi slot\u00a0di livello elevato, cui non ha accesso? Pu\u00f2 lanciare un incantesimo di livello pi\u00f9 basso, utilizzando uno slot di livello pi\u00f9 elevato, e quindi potenziarlo. Se, ad esempio, il mago\/chierico di cui sopra lancia una Palla di Fuoco (3\u00b0 livello) utilizzando uno slot di incantesimo di 5\u00b0 livello, la Palla di Fuoco funzioner\u00e0 come se fosse lanciata al 5\u00b0 livello. Questo effetto si applica qualora l\u2019incantesimo, nella sua descrizione, abbia una sezione\u00a0<em>A livello pi\u00f9 alto,<\/em>\u00a0altrimenti funziona come sempre.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #808080;\"><strong>\u00a0Il Background<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #808080;\">Dato che il giocatore di ruolo medio scrive come background \u201corfano, forgiato da mille battaglie, con un acume superiore alla norma, fiero ma giusto\u201d, e poi gioca un coglionazzo violento EUMATE, hanno deciso di inserire il background tra le opzioni di creazione. Benissimo, ci sta, mi son sempre piaciute queste cose. Vediamo come funziona.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #808080;\">Il sistema dei background proposto nella beta (probabilmente le opzioni cambieranno in base all\u2019ambientazione giocata) offre al giocatore di scegliere l\u2019origine del personaggio, con un mix di professioni (es: artigiano, cacciatore di taglie, giullare) e di classi sociali (nobile, cittadino comune), ognuna delle quali fornisce al personaggio delle competenze (tre skill, e tre in totale tra strumenti e lingue), un \u201cpacchetto equipaggiamento\u201d del valore di 175 monete d\u2019oro, e un \u201cTratto\u201d.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #808080;\">Cos\u2019\u00e8 questo tratto? A parer mio, \u00e8 la nota dolente del sistema di background (che gi\u00e0 punta un po\u2019 al <em>number-crunching<\/em> nell\u2019incrociare le competenze di classe con quelle di background). I tratti sono una sorta di capacit\u00e0 speciali \/ benefici del background scelto, e forzano la mano rendendo certe attivit\u00e0 disponibili\u00a0<strong>solo<\/strong> a chi possiede un determinato background.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #808080;\">Per fare un esempio, se si sceglie il background di Ciarlatano, si ottiene il tratto Identit\u00e0 Falsa, che fornisce al giocatore una seconda identit\u00e0, completa di contatti e documenti, e che gli consente di falsificare documenti. Ne vien fuori che se non si \u00e8 Ciarlatani, il DM deve gi\u00e0 tirar fuori una\u00a0<em>house-rule<\/em> per gestire la falsificazione dei documenti, quando in realt\u00e0 sarebbe bastato avere uno skill \u201cfalsificare\u201d.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #808080;\">Altri tratti, poi, tendono ad essere relativamente insensati quando ci si sposta nel mondo di gioco. Il Giullare, ad esempio, ha il tratto \u201cPatentino di stupidit\u00e0\u201d, che gli consente di criticare senza offendere, e di trovare impiego, vitto e alloggio quando viaggia. Ora, non per fare il rompicoglioni, ma se io sono il Giullare del Duca di Mantova, e me ne vado a Palermo, non \u00e8 che l\u00ec mi dicono \u201cah, dai, vieni, fai il fesso qui e ti diamo vitto e alloggio\u201d, al di l\u00e0 che magari il Duca di Mantova ci \u00e8 anche rimasto offeso.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #808080;\">Mi rendo conto che, per\u00f2, la media del giocatore vuole solo scegliersi un background che gli dia vantaggi, quindi soprassediamo\u2026<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #808080;\">Personalmente\u00a0trovo questa cosa del background abbastanza oscena e, come detto su, orientata al\u00a0<em>number-crunching<\/em>. Tenta di riprendere i\u00a0<em>kit<\/em> delle classi da <em>AD&amp;D 2nd Edition<\/em>, ma lo fa male, imho.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #808080;\">I background disponibili nella beta sono i seguenti (indicher\u00f2 solo il tratto, non le competenze, per ogni background):<\/span><\/p>\n<ul style=\"text-align: justify;\">\n<li><span style=\"color: #808080;\"><strong>Artigiano (\u00e8 possibile scegliere la professione specifica):<\/strong>\u00a0possiede il tratto <em>Guild Membership<\/em>, che gli fornisce vitto e alloggio gratis presso altri membri della gilda, difesa legale, ed accesso (a pagamento) a figure politiche<\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #808080;\"><b>Cacciatore di taglie:<\/b> possiede il tratto\u00a0<em>Bounty Board<\/em>, che gli consente di scoprire quali taglie siano attive in una certa citt\u00e0 (praticamente, se non c\u2019\u00e8 un CdT nel gruppo, niente taglie), e di scoprire dove si trovi il ricercato, o chi possa saperlo (facciamo che i giocatori vanno a chiedere informazioni in giro? No, dai, il CdT le ottiene direttamente, saltando una noiosa fase di <em>role-play<\/em>\u2026), a meno che il DM decida di no<\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #808080;\"><strong>Ciarlatano:<\/strong> possiede il tratto\u00a0<em>False Identity<\/em>, che gli fornisce un\u2019identit\u00e0 segreta, inclusi documenti e contatti, e la possibilit\u00e0 di falsificare documenti<\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #808080;\"><strong>Cittadino comune<\/strong><strong>\u00a0(\u00e8 possibile scegliere la professione specifica)<\/strong>: possiede il tratto\u00a0<em>Salt of the<\/em> <em>Earth<\/em>, che gli consente di ottenere riparo presso altri cittadini comuni, come una sorta di\u00a0<em>safe house<\/em> (un medioevo illuminato, in cui il contadino si preoccupa degli altri\u2026)<\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #808080;\"><strong>Guida:<\/strong> possiede il tratto<em> Wanderer<\/em>, che gli consente di memorizzare e ricordare la geografia locale, e di procurare cibo e acqua per s\u00e8 stesso e fino ad altre cinque persone (un gruppo standard, insomma), dicendo cos\u00ec addio agli incidenti di caccia<\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #808080;\"><strong>Ladro di gilda:<\/strong> possiede il tratto\u00a0<em>Thieves\u2019 Cant<\/em>, che gli consente di comunicare segretamente con gli altri ladri di gilda, e di interpretarne i segnali<\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #808080;\"><strong>Giullare:<\/strong> possiede il tratto\u00a0<em>Licensed Fool<\/em>, che gli consente di parlare apertamente senza paura di ripercussioni, e di trovare vitto e alloggio presso i nobili, al \u201ccosto\u201d di una esibizione<\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #808080;\"><strong>Menestrello:\u00a0<\/strong>possiede il tratto\u00a0<em>Noted Performer<\/em>, che gli consente di ottenere vitto e alloggio presso locande e taverne, al costo di una esibizione. In pi\u00f9, gli consente di diventare una sorta di \u201cfigura pubblica\u201d nei luoghi in cui si esibisce<\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #808080;\"><strong>Nobile:<\/strong> possiede il tratto <i>Retainers<\/i>, che gli fornisce tre seguaci, fedeli alla famiglia, che svolgono le attivit\u00e0 mondane per lui, ma non combattono e se ne vanno se maltrattati<\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #808080;\"><strong>Prete:\u00a0<\/strong>possiede il tratto\u00a0<em>Temple Services<\/em>, che gli fornisce alloggio fisso nel suo tempio, dove pu\u00f2 anche chiedere aiuto agli altri membri del clero (tranne che per attivit\u00e0 rischiose), e gli fornisce cure gratis presso qualunque tempio\/altare\/edicola\/calendario\/santino del suo dio, per se e per il suo gruppo<\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #808080;\"><strong>Saggio:<\/strong> al di l\u00e0 del giocatore che decide \u201cio sono un saggio\u201d (estikazzi?), possiede il tratto\u00a0<em>Researcher<\/em>, che gli consente, quando cerca di apprendere o ricordare qualcosa, di sapere dove recuperare tale informazione, o chi possa conoscerla, a meno che il DM non dica no<\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #808080;\"><strong>Soldato:<\/strong> possiede il tratto\u00a0<em>Military Rank<\/em>, che gli permette di comandare militari di rango inferiore, di requisire temporaneamente equipaggiamento (cavalcature e veicoli), e di accedere alle strutture militari della sua fazione<\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #808080;\"><strong>Spia:<\/strong> possiede il tratto\u00a0<em>Contact<\/em>, che gli fornisce un contatto connesso ad una rete di spie, con il quale pu\u00f2 scambiare informazioni<\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #808080;\"><strong>Malvivente:<\/strong> possiede il tratto\u00a0<em>Bad Reputation<\/em>, che gli consente di evitare ripercussioni per crimini minori (tipo non pagare in locanda), grazie alla paura delle persone<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #808080;\">Ora, come spero sia chiaro a tutti (se non lo \u00e8, probabilmente siete giocatori di <em>Dungeon World<\/em>), la maggior parte dei tratti serve a far risparmiare soldi al gruppo, oppure ad eliminare\u00a0<em>role-play<\/em>, ed ecco spiegato perch\u00e9 non mi piace come abbiano strutturato il sistema. Ma io sono\u00a0<em>old-school<\/em>, si sa\u2026<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #808080;\"><strong>\u00a0I Talenti<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #808080;\">A determinati livelli, le classi consentono di incrementare il punteggio di una caratteristica. Alternativamente, si pu\u00f2 scegliere di acquisire un talento. Come nella terza e quarta edizione, i talenti migliorano una capacit\u00e0 esistente, oppure aggiungono una capacit\u00e0 speciale.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #808080;\">Non sto qui ad elencare tutti i talenti, ma in sostanza la maggior parte dei talenti servono ad ottenere vantaggi speciali in combattimento. In generale, servono a nutrire il\u00a0<em>number-crunching<\/em>, come nelle precedenti edizioni.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #808080;\"><strong>Esempi di personaggi<\/strong><\/span><\/p>\n<div class=\"nome_rubrica\" style=\"text-align: justify;\">\n<p><span style=\"color: #808080;\"><strong>Remton Dulyak<\/strong>, guerriero umano, creato con la serie standard, ha Forza\u00a017 (+3), Destrezza 15 (+2) Costituzione 14 (+2), Intelligenza 11\u00a0(+0), Saggezza 13 (+1), Carisma\u00a09 (-1).<\/span><\/p>\n<ul>\n<li><span style=\"color: #808080;\"><strong>Competenze nelle armature:<\/strong> tutte le armature e gli scudi<\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #808080;\"><strong>Competenze nelle armi:<\/strong> semplici e da guerra<\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #808080;\"><strong>Competenze con gli strumenti:<\/strong> cavalcature terrestri<\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #808080;\"><strong>Competenze con i Tiri Salvezza:<\/strong> Forza, Costituzione<\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #808080;\"><strong>Competenze con le abilit\u00e0:<\/strong> Intimidire<\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #808080;\"><strong>Stile di combattimento:<\/strong>\u00a0Combattimento con Armi Grandi\u00a0(se manco il bersaglio con un\u2019arma a due mani, infliggo comunque danni pari al bonus di Forza)<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"color: #808080;\">Come background, scelgo il Ladro di Gilda, che mi fornisce le seguenti cose:<\/span><\/p>\n<ul>\n<li><span style=\"color: #808080;\"><strong>Competenze con le abilit\u00e0:<\/strong>\u00a0Ingannare, Rapidit\u00e0 di Mano,\u00a0Furtivit\u00e0<\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #808080;\"><strong>Competenze con gli strumenti:<\/strong>\u00a0attrezzi da scasso, kit per travestimento, kit dei veleni<\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #808080;\"><strong>Tratto:<\/strong>\u00a0<em>Thieves\u2019 Cant<\/em><\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"color: #808080;\">Al secondo livello posso scegliere di prendere un livello come Ladro\u00a0(DES 15+, ottenendo competenza nei TS di Destrezza, e quattro\u00a0abilit\u00e0 a scelta da una lista ben lunga), ed aumentare la versatilit\u00e0 del personaggio.<\/span><br \/>\n<span style=\"color: #808080;\"> Nel tempo, i punteggi mi consentono di prendere anche livelli come\u00a0Monaco (DES 13+, SAG13+), come Ranger\u00a0(DES 13+, SAG13+)\u00a0e\u00a0come Barbaro (FOR 13+, COS 13+), andando praticamente ad ottenere la competenza in quasi tutto (mi sembra un po\u2019\u00a0<em>power-playing<\/em>, seppur \u201clegale\u201d da regole).<\/span><\/p>\n<\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #808080;\"><strong>Quel Calidar<\/strong>, mago nano di montagna, creato con la serie standard, ha Forza\u00a012\u00a0(+1), Destrezza 8\u00a0(-1) Costituzione 11\u00a0(+0), Intelligenza\u00a016\u00a0(+3), Saggezza 15 (+2), Carisma 13 (+1).<\/span><\/p>\n<div class=\"nome_rubrica\" style=\"text-align: justify;\">\n<ul>\n<li><span style=\"color: #808080;\"><strong>Competenze nelle armature:<\/strong>\u00a0leggere e medie (da razza nanica)<\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #808080;\"><strong>Competenze nelle armi:<\/strong>\u00a0pugnali, dardi, fionde, bastoni, balestre leggere (dalla classe), pi\u00f9 ascia da battaglia, scure, martello da lancio e martello da guerra (razza nanica)<\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #808080;\"><strong>Competenze con gli strumenti:<\/strong>\u00a0nessuna<\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #808080;\"><strong>Competenze con i Tiri Salvezza:<\/strong>\u00a0Intelligenza, Saggezza<\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #808080;\"><strong>Competenze con le abilit\u00e0: <\/strong>Conoscenze Arcane<\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #808080;\"><strong>Capacit\u00e0 speciali:<\/strong>\u00a0<em>Vantaggio<\/em> nei Tiri Salvezza contro veleni,\u00a0<em>Resistenza<\/em> ai veleni.\u00a0<em>Vantaggio<\/em> nei tiri di Storia per determinare l\u2019et\u00e0 di un lavoro in pietra. Non mi posso perdere sotto terra<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"color: #808080;\">Come background scelgo di essere Prete di Moradin (anche se mi sembra un controsenso, quando non si tratta di multiclasse), che mi fornisce:<\/span><\/p>\n<ul>\n<li><span style=\"color: #808080;\"><strong>Competenze con le abilit\u00e0:<\/strong>\u00a0Storia, Percepire Intenzioni, Religione<\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #808080;\"><strong>Competenze con gli strumenti:<\/strong>\u00a0kit\u00a0da guaritore<\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #808080;\"><strong>Tratto:<\/strong>\u00a0<em>Temple Services<\/em><\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"color: #808080;\">Arrivato al quarto livello da mago, scelgo di incrementare di 1 punto la Forza (portandola a 13), ed al livello successivo divento Paladino (FOR 13+, CAR\u00a013+), ottenendo:<\/span><\/p>\n<ul>\n<li><span style=\"color: #808080;\"><strong>Competenze nelle armature:<\/strong>\u00a0tutte, pi\u00f9 gli scudi<\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #808080;\"><strong>Competenze nelle armi:<\/strong>\u00a0semplici e da guerra<\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #808080;\"><strong>Competenze con gli strumenti:<\/strong>\u00a0cavalcature terrestri<\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #808080;\"><strong>Competenze con i Tiri Salvezza:<\/strong>\u00a0Costituzione, Carisma<\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #808080;\"><strong>Competenze con le abilit\u00e0:\u00a0<\/strong>Persuasione<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"color: #808080;\">Ora ho un mago in armatura di piastre (+1 alla CA come nano di montagna), con ascia da battaglia, capace di autocurarsi, e con vitto e alloggio gratis presso i templi di Moradin. Praticamente un OMA (<em>One Man Army<\/em>, per chi non sapesse).<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #808080;\">Nel tempo, posso aggiungermi anche il Chierico (SAG 15+), e totalizzando 4 livelli per ognuna di queste classi, al 13mo posso aggiungermi anche il Bardo (CAR 15+), andando a totalizzare un fracco di competenze.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #808080;\">Anche questo \u00e8, ovviamente, legit, secondo le regole.<\/span><\/p>\n<\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #808080;\">Ora che abbiamo finito la creazione del personaggio (evito una sezione sull\u2019equipaggiamento), possiamo procedere oltre.<\/span><\/p>\n<h3 class=\"titolo_art\" style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #808080;\">L\u2019Avanzamento<\/span><\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #808080;\">Quando usc\u00ec D&amp;D 3za edizione, l\u2019avanzamento di livello fu semplificato.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #808080;\"><a href=\"http:\/\/leganerd.com\/2014\/05\/30\/dungeons-dragons-next\/xp-table\/\" rel=\"attachment wp-att-274130\"><span style=\"color: #808080;\"><img loading=\"lazy\" class=\"alignright wp-image-274130 size-full\" src=\"http:\/\/i2.wp.com\/leganerd.com\/wp-content\/uploads\/2014\/05\/xp-table.jpg?resize=244%2C321\" alt=\"xp-table\" width=\"244\" height=\"321\" \/><\/span><\/a><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #808080;\">Invece che un quantitativo di PX dipendente dalla classe, fu creata un\u2019unica tabella di\u00a0 avanzamento, e le varie classi ottenevano nuove capacit\u00e0 e\/o privilegi con\u00a0 l\u2019avanzamento.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #808080;\">In questa nuova edizione, si mantiene il trend generato dalla 3za, e l\u2019avanzamento si fa\u00a0 ancora pi\u00f9 veloce.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #808080;\">Per passare al secondo livello, infatti, sono necessari solo 250 PX, ed un coboldo ne vale\u00a0 10 (ergo: 25 coboldi e si livella).<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #808080;\">Per un confronto, per\u00f2, aspettiamo la fine dell\u2019articolo, dove c\u2019\u00e8 qualche tabella\u00a0 riassuntiva.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #808080;\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #808080;\">\u00a0<\/span><\/p>\n<h3 class=\"titolo_art\" style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #808080;\">Le Meccaniche\u00a0di Gioco<\/span><\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #808080;\"><a href=\"http:\/\/leganerd.com\/2014\/05\/30\/dungeons-dragons-next\/dice\/\" rel=\"attachment wp-att-274138\"><span style=\"color: #808080;\"><img loading=\"lazy\" class=\"alignright wp-image-274138\" src=\"http:\/\/i0.wp.com\/leganerd.com\/wp-content\/uploads\/2014\/05\/dice.jpg?resize=280%2C280\" alt=\"dice\" width=\"280\" height=\"280\" \/><\/span><\/a><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #808080;\">La via intrapresa con la terza edizione di D&amp;D, del ridurre il pi\u00f9 possibile le\u00a0 meccaniche di gioco, trova una nuova incarnazione in questa edizione, in cui la\u00a0 meccanica \u00e8 una sola, a prescindere dall\u2019attivit\u00e0.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #808080;\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #808080;\">Infatti,\u00a0<strong>ogni<\/strong> tiro che non sia relativo ai danni si svolge secondo un unico\u00a0 meccanismo:<\/span><\/p>\n<h5 class=\"frasecentrale\" style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #808080;\">d20 + Bonus di Competenza (se applicabile) + Bonus di Caratteristica (se\u00a0 applicabile) + Bonus Magici (se applicabili) + Bonus Vari ed Eventuali (se\u00a0 applicabili) \u2265\u00a0Classe di Difficolt\u00e0 (CD)<\/span><\/h5>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #808080;\">Unica variante \u00e8 il \u201cconfronto\u201d, in cui due avversari effettuano i loro tiri, e vince\u00a0 chi ottiene il risultato pi\u00f9 alto (in pratica, ognuno tira la CD dell\u2019altro, e solo uno pu\u00f2 vincere).<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #808080;\"><strong>\u00a0Vantaggio e Svantaggio<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #808080;\">Eccoci finalmente al famigerato\u00a0<em>Vantaggio<\/em>\u00a0(ed all\u2019infame\u00a0<em>Svantaggio<\/em>) nominato pi\u00f9 volte nella creazione del personaggio.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #808080;\">Questa meccanica innovativa prevede che si lancino 2d20, invece che solo uno, quando si tira su un\u2019attivit\u00e0 in cui si possiede\u00a0<em>Vantaggio<\/em> o\u00a0<em>Svantaggio<\/em>.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #808080;\">Nel primo caso, si utilizzer\u00e0 il risultato pi\u00f9 alto tra i due dadi, mentre nel secondo si utilizzer\u00e0 il pi\u00f9 basso dei due.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #808080;\">A prescindere dal numero di volte che si ottiene\u00a0<em>Vantaggio<\/em> (o <em>Svantaggio<\/em>), causa razza, classe, situazione, magia, o quant\u2019altro, si lanceranno sempre e solo due dadi. Qualora si possedesse sia\u00a0<em>Vantaggio<\/em> che\u00a0<em>Svantaggio<\/em> sulla stessa attivit\u00e0 (per gli stessi motivi di cui sopra), i due si cancelleranno a vicenda, e si tirer\u00e0 normalmente.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #808080;\">Ottenere\u00a0<em>Vantaggio<\/em>, o causare\u00a0S<em>vantaggio<\/em>, diventa quindi una manovra cruciale per il successo nel gioco.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #808080;\"><strong>Le Abilit\u00e0<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #808080;\"><a href=\"http:\/\/leganerd.com\/2014\/05\/30\/dungeons-dragons-next\/skills-list\/\" rel=\"attachment wp-att-274133\"><span style=\"color: #808080;\"><img loading=\"lazy\" class=\"alignright wp-image-274133 size-full\" src=\"http:\/\/i1.wp.com\/leganerd.com\/wp-content\/uploads\/2014\/05\/skills-list.jpg?resize=240%2C255\" alt=\"skills-list\" width=\"240\" height=\"255\" \/><\/span><\/a>In questa edizione continua il ridurre le abilit\u00e0 all\u2019osso. Infatti, la lista completa degli\u00a0 skill \u00e8\u00a0striminzita (e la Costituzione non ne ha neanche uno).<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #808080;\">Le regole dicono, tra l\u2019altro, che se il tuo personaggio ottiene due volte lo skill da diverse\u00a0 fonti (classe, razza, background), puoi scegliere un qualunque altro skill al suo posto (e\u00a0 vai di Mago Ciarlatano che conosce la sopravvivenza, o di Guerriero Militare esperto di\u00a0 materia arcana.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #808080;\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #808080;\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #808080;\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #808080;\">\u00a0<\/span><\/p>\n<h3 class=\"titolo_art\" style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #808080;\">Il Combattimento<\/span><\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #808080;\"><img loading=\"lazy\" class=\"wp-image-274317 aligncenter\" src=\"http:\/\/i1.wp.com\/leganerd.com\/wp-content\/uploads\/2014\/05\/Dungeons_And_Dragons_Wallpaper_1280x800_wallpaperhere.jpg?resize=999%2C624\" alt=\"Dungeons_And_Dragons_Wallpaper_1280x800_wallpaperhere\" width=\"631\" height=\"395\" \/><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #808080;\">Il combattimento si basa fondamentalmente sulla meccanica di gioco base (vedi sopra), con la CA dell\u2019avversario che rappresenta la CD dell\u2019azione.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #808080;\">In pi\u00f9, bisogna considerare i seguenti risultati speciali:<\/span><\/p>\n<ul style=\"text-align: justify;\">\n<li><span style=\"color: #808080;\"><strong>1 Naturale:<\/strong> l\u2019attacco manca automaticamente<\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #808080;\"><strong>20 Naturale:<\/strong> l\u2019attacco colpisce automaticamente, ed \u00e8 un critico<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #808080;\">Il critico infligge il massimo dei danni,\u00a0e\u00a0<strong>un<\/strong> dado di danni in pi\u00f9; ad esempio, una spada lunga (1d8 danni) infliggerebbe su un critico 1d8+8 danni. Se l\u2019arma in uso, per\u00f2, infligge 2d6 (come lo spadone), il critico aggiunger\u00e0 solo\u00a0<strong>un<\/strong> dado di danni, per un totale di 1d6+12.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #808080;\"><strong>\u00a0Le Azioni in Combattimento<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #808080;\">La menzione speciale della giuria per questa beta va alle manovre di combattimento.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #808080;\">Ogni combattente, al suo turno all\u2019interno del round, pu\u00f2 effettuare una azione, e in pi\u00f9 muovere fino al massimo della sua velocit\u00e0 (il movimento pu\u00f2 essere spezzato in prima e dopo l\u2019azione).<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #808080;\">Le azioni disponibili variano dall\u2019attaccare, al cercare trappole, al lanciare incantesimi, e cos\u00ec via. Alcune di queste servono a fornire\u00a0<em>Vantaggio<\/em> a s\u00e9 stessi e agli alleati (Schivare, Aiutare), o\u00a0<em>Svantaggio<\/em> agli avversari (Ostacolare), mentre altre servono per ottenere effetti particolari (Presa, Corsa, ed altre).<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #808080;\">Le due azioni pi\u00f9 belle meritano la descrizione:<\/span><\/p>\n<ul style=\"text-align: justify;\">\n<li><span style=\"color: #808080;\"><strong>Carica:<\/strong> consente di muovere fino a met\u00e0 del movimento verso una creatura ad almeno 10\u2032 (3m) di distanza (e fin qui niente di speciale, dato che nel round puoi muoverti e attaccare), e poi attaccare il nemico. Ora, non ho trovato da nessuna parte alcun modificatore al tiro per colpire o al tiro per i danni, in caso di carica, quindi tutto ci\u00f2 mi sembra inutile (ma potrei non averlo trovato io)<\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #808080;\"><strong>Colpo di grazia:\u00a0<\/strong>utilizzabile su un bersaglio inerme (ko), consente di attaccare il bersaglio (neanche con\u00a0<em>Vantaggio<\/em>), e <strong>se<\/strong> si colpisce, si infligge automaticamente un critico (e pensare che gi\u00e0 in D&amp;D BECMI il colpo di grazia era automaticamente mortale!)<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #808080;\"><strong>\u00a0I Danni<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #808080;\">I danni funzionano come nelle precedenti edizioni, con la classificazione in tipi (taglio, botta, punta, necrotico, fuoco, e via dicendo, non c\u2019\u00e8 bisogno di elencarli tutti).<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #808080;\">Sui danni c\u2019\u00e8 solo da considerare le seguenti situazioni:<\/span><\/p>\n<ul style=\"text-align: justify;\">\n<li><span style=\"color: #808080;\"><strong>Resistenza:<\/strong> se si possiede resistenza al tipo di danni subito, i danni si dimezzano<\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #808080;\"><strong>Vulnerabilit\u00e0:<\/strong> se si possiede vulnerabilit\u00e0\u00a0al tipo di danni subito, i danni si raddoppiano<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #808080;\"><strong>\u00a0Le Condizioni<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #808080;\">Anche in questa edizione, per fortuna, il manuale elenca in maniera\u00a0<strong>chiara e concisa<\/strong> gli stati cui un personaggio\/mostro pu\u00f2 essere soggetto, senza dover cercare tra le pagine.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #808080;\">Gli stati (o condizioni) non sono diversi dalla precedente edizione, con l\u2019unica differenza che, per forza di regole, la maggior parte di essi comporta una condizione di\u00a0<em>Vantaggio<\/em>\/<em>Svantaggio<\/em>.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #808080;\">Ad esempio, un personaggio\u00a0<strong>Accecato<\/strong> subir\u00e0\u00a0<em>Svantaggio<\/em> su tutti i tiri per colpire, e fornir\u00e0\u00a0<em>Vantaggio<\/em> agli avversari che cercano di colpirlo; in pi\u00f9, fallir\u00e0 automaticamente qualunque tiro di\u00a0Percezione basato sulla vista.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #808080;\"><strong>\u00a0Gli Incontri<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #808080;\"><img loading=\"lazy\" class=\"wp-image-274140  aligncenter\" src=\"http:\/\/i2.wp.com\/leganerd.com\/wp-content\/uploads\/2014\/05\/encounter.jpg?resize=559%2C303\" alt=\"encounter\" width=\"636\" height=\"345\" \/><\/span><br \/>\n<span class=\"small_text\" style=\"color: #808080;\"> Image property of US Government<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #808080;\">Le meccaniche degli incontri sono state scritte da Capitan Ovvio in persona. Gi\u00e0 nella 4ta edizione la\u00a0<em>Wizards<\/em> ci sorprese con le inutili regole per gestire gli \u201cincontri non di combattimento\u201d che, si sa, hanno veramente bisogno di regole ferree per essere gestiti. In questa edizione diventa tutto pi\u00f9 divertente.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #808080;\">Il manuale ci dice che il punto di partenza di una interazione \u00e8 nell\u2019approccio che l\u2019NPC ha nei confronti dei personaggi (ma dai?). Questo approccio pu\u00f2 essere \u201camichevole\u201d, \u201cindifferente\u201d, od \u201costile\u201d (seriously?).<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #808080;\">Durante l\u2019interazione, i personaggi potrebbero chiedere qualcosa all\u2019NPC, ed il DM potrebbe\u00a0chiedergli di tirare sul Carisma. Ogni approccio permette tre esiti\u00a0per questo check: \u201cdefault\u201d (cio\u00e9 se il DM non chiede, o non ritiene opportuno, un check), 10 e 20 (la CD del check). I risultati sono i seguenti:<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #808080;\"><img loading=\"lazy\" class=\"wp-image-274305 aligncenter\" src=\"http:\/\/i1.wp.com\/leganerd.com\/wp-content\/uploads\/2014\/05\/reazioni1.jpg?resize=999%2C232\" alt=\"reazioni\" width=\"714\" height=\"166\" \/><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #808080;\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #808080;\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #808080;\">In pratica, il sistema ci sta dicendo che nella maggior parte dei casi gli NPC ti aiuteranno, e quelli ostili alla peggio ti ignorano;\u00a0un 10, dopotutto, non \u00e8 difficile da ottenere, parliamo del 55% a crudo.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #808080;\">Ma come se questo non fosse abbastanza, Capitan Ovvio colpisce basso, con una sezione su \u201cideali, difetti, e legami\u201d degli NPC, che i giocatori possono sfruttare per influenzare il check di Carisma (che i Master <em>old-school<\/em>, secondo i giocatori di <em>Dungeon World<\/em>, non\u00a0consideravano, perch\u00e9 non c\u2019era nel sacro tomo delle leggi).<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #808080;\">Ora, non pensate di dover ingaggiare spie, o di dovervi rivolgere al Genio delle Sette Mutande Sgommate, per scoprire questi \u201ctratti caratteriali\u201d degli NPC. Vi basta, infatti, parlarci per dieci minuti, e tirare su Saggezza (Percepire Intenzioni) contro la Saggezza dell\u2019NPC, per venire a conoscenza di un tratto. Se, per qualche motivo, l\u2019NPC sta cercando intenzionalmente di non aprirsi, la DC aumenta di 10.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #808080;\"><strong>\u00a0Il Riposo e la Guarigione<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #808080;\"><img loading=\"lazy\" class=\"wp-image-274141 aligncenter\" src=\"http:\/\/i2.wp.com\/leganerd.com\/wp-content\/uploads\/2014\/05\/rest.jpg?resize=999%2C561\" alt=\"rest\" width=\"648\" height=\"364\" \/><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #808080;\">Gli avventurieri riposano, ogni tanto, se non altro per leccarsi le ferite.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #808080;\">La <i>Wizards<\/i> ha deciso di eliminare gli \u201cimpulsi curativi\u201d della quarta edizione, ed ha implementato un sistema di guarigione casuale. In pratica, laddove ad ogni livello il personaggio lancia il dado vita per vedere quanti PF guadagna, lo stesso numero (e tipo) di dadi vita viene utilizzato per guarire; vediamo come.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #808080;\">Esistono due modalit\u00e0 di riposo: il riposo breve, e quello lungo.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #808080;\"><strong>\u00a0Riposo breve<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #808080;\">Il riposo breve \u00e8 in pratica una pausa di un\u2019ora o pi\u00f9. Durante questa pausa, si possono \u201cspendere\u201d uno o pi\u00f9 dadi vita, da lanciare per determinare i punti ferita recuperati. Una volta usati tutti i dadi vita (su uno o pi\u00f9 riposi brevi), non si possono recuperare PF fino a che non si prende un riposo lungo.<\/span><\/p>\n<div class=\"nome_rubrica\" style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #808080;\"><strong>Remton Dulyak<\/strong>, Guerriero di 2\u00b0 \/ Ladro di 1\u00b0, Costituzione 14 (+2), ha un totale di 26 Punti Ferita. Nel corso dell\u2019avventura, il gruppo affronta un paio di combattimenti, e Remton si ritrova con 9 PF.<\/span><br \/>\n<span style=\"color: #808080;\"> Il gruppo si ferma per un riposo breve, e Remton decide di spendere dei dadi vita per guarire le ferite; dato che possiede 2d10 come Guerriero, e 1d6 come Ladro, decide di usarne uno per tipo, e lancia prima 1d10+2, ottenendo un totale di 10, poi 1d6+2, con un totale di 5.<\/span><br \/>\n<span style=\"color: #808080;\"> I suoi 9 PF salgono a 24, ed al prossimo riposo breve potr\u00e0 spendere solo 1d10+2.<\/span><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #808080;\"><strong>\u00a0Riposo lungo<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #808080;\">Il riposo lungo \u00e8 un periodo esteso di pausa, della durata di almeno otto\u00a0ore, durante il quale il personaggio non affronta alcuna attivit\u00e0 intensa, e in cui non monta di guardia per pi\u00f9 di due\u00a0ore (ogni interruzione annulla i vantaggi del riposo). Inoltre, per poter usufruire del riposo, il personaggio deve avere almeno un punto ferita rimanente.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #808080;\">Al termine del riposo lungo, il personaggio recupera <strong>TUTTI<\/strong> i punti ferita persi, e recupera met\u00e0 dei Dadi Vita massimi (arrotondare in eccesso. Non si pu\u00f2 usufruire di pi\u00f9 di un riposo lungo su un arco di 24 ore.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #808080;\"><strong>Remton Dulyak<\/strong>, dopo altri combattimenti, si ritrova nuovamente a 5 PF, e gli altri membri del gruppo non sono da meno. Decidono di fermarsi per un riposo lungo. Dopo otto ore, incluso un turno di guardia, Remton \u00e8 di nuovo a 26 PF, ed ha recuperato 2 Dadi Vita (3\/2 = 1.5, arrotondato a 2). In pratica \u00e8 di nuovo alla condizione pre-avventura.<\/span><\/p>\n<h3 class=\"titolo_art\" style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #808080;\">La Magia<\/span><\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #808080;\">La magia, il punto saliente di ogni ambientazione fantasy.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #808080;\"><img loading=\"lazy\" class=\"wp-image-274307 aligncenter\" src=\"http:\/\/i0.wp.com\/leganerd.com\/wp-content\/uploads\/2014\/05\/299947-Sepik.jpg?resize=999%2C753\" alt=\"299947-Sepik\" width=\"548\" height=\"413\" \/><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #808080;\">Ritornano le componenti materiali, scomparse nella quarta edizione, si pu\u00f2 \u201ccastare\u201d in armatura, qualora ne si possieda la competenza, continuano ad esistere i rituali, che per\u00f2 questa volta usano regole diverse dalla quarta, ed i <em>cantrips<\/em> sono \u201cfuori dal coro\u201d.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #808080;\">Come per le condizioni dei personaggi, il capitolo della magia descrive in maniera chiara e sintetica le varie aree d\u2019effetto (coni, cubi, e cos\u00ec via).<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #808080;\"><strong>\u00a0Cantrip<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #808080;\">I cantrip sono lanciabili a volont\u00e0, e non fanno uso di slot giornalieri (non devono, quindi, essere preparati). Concettualmente, essendo i\u00a0<em>cantrip<\/em> incantesimi appresi durante le prime fasi dell\u2019addestramento, il personaggio li ha lanciati cos\u00ec tante volte che sono diventati parte di lui\/lei. Non c\u2019\u00e8 molto altro da dire in merito.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #808080;\"><strong>\u00a0Rituali<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #808080;\">Il rituale permette di lanciare uno degli incantesimi conosciuti, ma senza intaccare gli incantesimi giornalieri. Per fare ci\u00f2, in primo luogo l\u2019incantesimo deve consentire il rituale (<em>Alarm<\/em> lo consente, ma\u00a0<em>Fireball<\/em> chiaramente no); una volta appurata la possibilit\u00e0 (dalla descrizione dell\u2019incantesimo), il rituale aumenta\u00a0il <em>casting time<\/em> di\u00a0dieci minuti (e beh, vuoi evitare gli slot giornalieri?), ed il personaggio deve avere con se il suo focus come segue:<\/span><\/p>\n<ul style=\"text-align: justify;\">\n<li><span style=\"color: #808080;\"><strong>Bardo:<\/strong> strumento musicale<\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #808080;\"><strong>Chierico:<\/strong> simbolo sacro<\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #808080;\"><strong>Druido:<\/strong>\u00a0bacchetta, bastone, o verga, fatta\/o in legno<\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #808080;\"><strong>Mago:<\/strong> libro degli incantesimi<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #808080;\"><strong>\u00a0Incantesimi lanciati a livello superiore<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #808080;\">Nuova\u00a0<em>feature<\/em> di questa edizione, i personaggi possono preparare un incantesimo in uno slot di livello superiore, rendendolo di fatto un incantesimo di livello diverso.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #808080;\">Alcuni incantesimi hanno una\u00a0sezione\u00a0<em>A livello pi\u00f9 alto<\/em>, che descrive gli effetti di questa modalit\u00e0, altrimenti l\u2019incantesimo \u00e8 semplicemente considerato di livello pi\u00f9 alto (ai fini di invulnerabilit\u00e0, protezioni, <em>dispel<\/em>\u00a0e roba varia).<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #808080;\"><strong>Quel Calidar<\/strong>, nano mago di 4\u00b0 e chierico di 4\u00b0, pu\u00f2 lanciare i seguenti incantesimi ogni giorno:<\/span><\/p>\n<div class=\"nome_rubrica\" style=\"text-align: justify;\">\n<ul>\n<li><span style=\"color: #808080;\"><strong>1\u00b0 livello:<\/strong> 4<\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #808080;\"><strong>2\u00b0 livello:<\/strong> 3<\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #808080;\"><strong>3\u00b0 livello:<\/strong> 3<\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #808080;\"><strong>4\u00b0 livello:<\/strong> 2<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"color: #808080;\">Essendo per\u00f2 lui di 4\u00b0 livello in ognuna delle due classi, in realt\u00e0 conosce incantesimi solo di 1\u00b0 e 2\u00b0\u00a0livello.<\/span><br \/>\n<span style=\"color: #808080;\"> Decide, quindi, di utilizzare gli slot di livello pi\u00f9 elevato per preparare incantesimi a livello maggiore.<\/span><br \/>\n<span style=\"color: #808080;\"> Come incantesimi di 4\u00b0 livello decide di preparare Dardo Incantato (Mago, di base crea tre dardi, pi\u00f9 un dardo per ogni livello oltre il 1\u00b0) e Cura Ferite (Chierico, cura 2d8+2 PF, +2d8 per ogni livello oltre il 1\u00b0), mentre come incantesimi di 3\u00b0 livello prepara due volte Freccia Acida di Melf (Mago, infligge 3d6 all\u2019impatto, e 3d6 al turno successivo, +1d6 per ogni livello oltre il 2\u00b0), e una volta Spruzzo Colorato\u00a0(Mago, non migliora con slot di livello pi\u00f9 alto).<\/span><\/p>\n<\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #808080;\"><strong>\u00a0Tiri salvezza<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #808080;\">Il TS contro incantesimi \u00e8 semplicemente un tiro con CD 10 + il modificatore di caratteristica relativo al\u00a0<em>caster<\/em> (es: Intelligenza per il mago).<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #808080;\"><strong>EDIT:<\/strong> Il file delle classi, pi\u00f9 aggiornato rispetto al file delle regole, pone il CD dei TS a 8 + il modificatore, rendendo i TS pi\u00f9 facili del 10%.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #808080;\"><strong>Waldemar<\/strong>, mago di 10\u00b0 con\u00a0Intelligenza\u00a018 (+4), lancia\u00a0Palla di Fuoco su un gruppo di orchi, che devono effettuare un TS di Destrezza, con CD <del>10<\/del>\u00a08 (base) + 4 (INT di Waldemar) = <del>14<\/del> 12.<\/span><\/p>\n<h3 class=\"titolo_art\" style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #808080;\">Il\u00a0Dungeon Master<\/span><\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #808080;\">Non c\u2019\u00e8 D&amp;D senza il DM, ovviamente. Anche questa beta copre le responsabilit\u00e0 del DM, con un documento apposito. Vediamo, in breve, cosa questo documento ci dice.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #808080;\">Innanzitutto, viene riconfermato, come in ogni edizione di D&amp;D, il ruolo del DM come creatore del mondo di gioco, e suo interprete, nonch\u00e9 come arbitro finale di tutte le dispute.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #808080;\"><strong>\u00a0Uso dei dadi<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #808080;\">Il DM decide se sia necessario utilizzare i dadi (ad esempio per verificare l\u2019esito dell\u2019uso di uno skill), o se l\u2019azione sia automaticamente riuscita o fallita, e stabilisce eventualmente la difficolt\u00e0 del tiro, e se siano necessari strumenti (e la loro competenza). Una nota importante \u00e8 che i calcoli del DM vanno sempre arrotondati in\u00a0difetto.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #808080;\"><strong>\u00a0Progettazione delle avventure<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #808080;\">In quanto creatore del mondo di gioco, il DM ha il compito di progettare i dungeon e gli altri luoghi in cui l\u2019avventura si svolge, definire gli obiettivi, stabilire gli incontri statici, e generare gli incontri casuali.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #808080;\">Il documento relativo al DM si dilunga in liste di materiali per muri e porte, condizioni climatiche, probabilit\u00e0 di incontri casuali, e roba varia, nulla che necessiti commenti.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #808080;\"><strong>\u00a0Ricompense<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #808080;\">L\u2019ultima sezione del documento per il DM \u00e8 quella delle ricompense. Si ripresenta la progettazione degli incontri di combattimento come gi\u00e0 vista nella 4ta edizione. Fondamentalmente\u00a0funziona cos\u00ec:<\/span><\/p>\n<ol style=\"text-align: justify;\">\n<li><span style=\"color: #808080;\">Il DM decide la difficolt\u00e0 dell\u2019incontro (facile, medio, difficile)<\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #808080;\">Incrocia la colonna della difficolt\u00e0 con la riga del livello dei PG (valore unico nel gruppo, dato l\u2019avanzamento unificato)<\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #808080;\">Moltiplica il numero trovato per il numero di PG<\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #808080;\">\u201cSpende\u201d il totale in PX che ha appena ottenuto per stabilire quali mostri si incontrino<\/span><\/li>\n<\/ol>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #808080;\"><strong>Esempio:<\/strong> Valerio sta creando un incontro per i suoi cinque PG di 7\u00b0 livello, e dato che vuole che sia significativo, ma non fondamentale, per la storia, stabilisce che si tratti di un incontro \u201cmedio\u201d.<\/span><\/p>\n<div class=\"nome_rubrica\" style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #808080;\">Controllando la tabella delle ricompense, incrociando il 7\u00b0 livello con \u201cmedio\u201d, trova come valore 350. Moltiplicato questo valore per i cinque PG, ottiene 1750 PX, da \u201cspendere\u201d per stabilire i mostri presenti.<\/span><br \/>\n<span style=\"color: #808080;\"> Dato che non vuole sterminare i PG, decide di usare mostri di potenza medio-bassa, rispetto al livello dei PG. Decide di mettergli contro due\u00a0<em>Displacer Beasts<\/em>, 540 PX ciascuna, accompagnate da quattro Drow, 160 PX ciascuno, e da tre Goblin, da 10 PX ciascuno.<\/span><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #808080;\">Oltre ai PX per il combattimento, il DM decide se e quanti PX assegnare per incontri non di combattimento, e stabilisce (casualmente o a scelta) i tesori trovati.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #808080;\">In sostanza, il Dm non viene quasi considerato nella beta, lasciandolo in una descrizione molto fumosa. Importante la nota sui numeri da arrotondare, dato che si pone in opposizione con i calcoli dei giocatori (arrotondati in eccesso). Fondamentalmente, con il DM in difetto ed i giocatori in eccesso, si crea un seppur minimo vantaggio per i PG.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #808080;\"><strong>\u00a0Confronto tra\u00a0Edizioni<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #808080;\">Cerchiamo ora di individuare, al di l\u00e0 delle regole vere e proprie, alcune differenze tra le diverse edizioni. Per questi confronti utilizzer\u00f2 le seguenti edizioni: D&amp;D BECMI (le \u201c5 scatole\u201d, secondo me da considerarsi la vera 2nda edizione di D&amp;D), D&amp;D 3za, D&amp;D 4ta (BRRRR!), D&amp;D Next, e <em>AD&amp;D 2nd Edition<\/em>.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #808080;\"><strong>\u00a0Guadagno di PX<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #808080;\">Ho preso a confronto alcuni mostri presenti in tutti i sistemi. Il confronto ci mostra quanti mostri di quel tipo un guerriero di 1\u00b0 debba uccidere per arrivare al 2\u00b0, e quanti livelli prenderebbe, teoricamente, uccidendo un mostro di quel tipo (AD&amp;D 2nd include i 10 PX\/DV del mostro). Ho marcato in rosso i livelli pi\u00f9 alti raggiunti con il singolo mostro, ma considerate anche il livello del mostro stesso (l\u2019idra, nella 4ta, \u00e8 di livello molto pi\u00f9 alto).<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #808080;\"><a class=\"fancybox\" href=\"http:\/\/i2.wp.com\/leganerd.com\/wp-content\/uploads\/2014\/05\/comparison-xp.jpg\" rel=\"attachment wp-att-274278\"><span style=\"color: #808080;\"><img loading=\"lazy\" class=\"wp-image-274278  aligncenter\" src=\"http:\/\/i2.wp.com\/leganerd.com\/wp-content\/uploads\/2014\/05\/comparison-xp.jpg?resize=559%2C322\" alt=\"comparison-xp\" width=\"629\" height=\"363\" \/><\/span><\/a><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"color: #808080;\">\u00a0<\/span><span style=\"color: #808080;\">Avanzamento di livello<\/span><\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #808080;\">Tabella di confronto tra i vari sistemi, con etichette colorate a determinati step (5.000, 10.000, 100.000, 500.000, 1.000.000) di PX.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #808080;\"><a class=\"fancybox\" href=\"http:\/\/i2.wp.com\/leganerd.com\/wp-content\/uploads\/2014\/05\/comparison-level.jpg\" rel=\"attachment wp-att-274279\"><span style=\"color: #808080;\"><img loading=\"lazy\" class=\"wp-image-274279 aligncenter\" src=\"http:\/\/i2.wp.com\/leganerd.com\/wp-content\/uploads\/2014\/05\/comparison-level.jpg?resize=999%2C393\" alt=\"comparison-level\" width=\"633\" height=\"249\" \/><\/span><\/a><\/span><\/p>\n<h4 class=\"sotto_titolo_art\" style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #808080;\">Combattimento<\/span><\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #808080;\">Qui ho confrontato il solito Guerriero di 1\u00b0 (Umano), creato con la serie standard a prescindere dal sistema (ergo: FOR 16, pi\u00f9 eventuali modificatori razziali), e con tutti i bonus possibili al livello 1.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #808080;\">Qui troviamo evidenziati in rosso i valori migliori (pi\u00f9 alti, nel caso di bonus, danni, probabilit\u00e0 di colpire e PF, pi\u00f9 bassi nel caso dei colpi necessari per uccidere). Una nota in merito al Gigante dei Ghiacci in D&amp;D 4ta: la probabilit\u00e0 di colpire \u00e8 indicata come 0%, ma in realt\u00e0 c\u2019\u00e8 sempre il 5% del 20 naturale.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #808080;\"><img loading=\"lazy\" class=\"wp-image-274289  aligncenter\" src=\"http:\/\/i1.wp.com\/leganerd.com\/wp-content\/uploads\/2014\/05\/comparison-combat.jpg?resize=559%2C812\" alt=\"comparison-combat\" width=\"649\" height=\"943\" \/><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #808080;\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #808080;\"><strong>\u00a0Conclusioni<\/strong><\/span><\/p>\n<div class=\"dida_right\" style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #808080;\">Se la\u00a0<em>WotC<\/em>\u00a0spera di ritornare\u00a0<em>old-school<\/em>\u00a0con questa edizione, ha deragliato in partenza.<\/span><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #808080;\">Potrei aver mancato qualcosa, e potrei aver dimenticato di scrivere qualcosa nell\u2019articolo.\u00a0A mio giudizio, per\u00f2, se la\u00a0<em>WotC<\/em> spera di ritornare\u00a0<em>old-school<\/em> con questa edizione, ha deragliato in partenza.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"color: #800000;\"><span style=\"color: #ffcc00;\"><a href=\"http:\/\/leganerd.com\/2014\/05\/30\/dungeons-dragons-next\/\" target=\"_blank\"><span style=\"color: #ffcc00;\">Dungeons &amp; Dragons Next<\/span><\/a><\/span>\u00a0\u00e8 stato pubblicato per la prima volta su<\/span><\/strong> <span style=\"color: #ffcc00;\"><a title=\"Lega Nerd\" href=\"http:\/\/leganerd.com\/\" target=\"_blank\"><span style=\"color: #ffcc00;\"><strong>Lega Nerd<\/strong><\/span><\/a><\/span><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/creativecommons.org\/licenses\/by-nc-nd\/3.0\/\" target=\"_blank\" rel=\"http:\/\/creativecommons.org\/licenses\/by-nc-nd\/2.5\/it\/\"><img loading=\"lazy\" class=\"alignnone wp-image-92 size-full\" src=\"http:\/\/www.florin.it\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/88x31.png\" alt=\"88x31\" width=\"88\" height=\"31\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dopo il teaser della scorsa settimana\u00a0ecco una recensione completa di Dungeons &amp; Dragons Next, la versione \u201cbeta\u201d della nuovissima quinta edizione di D&amp;D. 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